PRODUCT MAKER / 规则设计者

产品制作人

社交娱乐与海外产品

社交 游戏 商业化

N 34°社交关系与身份
E 108°游戏反馈与选择
ZONE 03商业化价值与秩序
  • 玩法
  • 出海
  • 付费
  • 数值
  • 概率
  • 版本
  • 留存
  • 运营
一张关于产品、规则与人的工作地图向下探索

01人物背景

把规则放在人之间

政治学背景。关注社会结构、权力关系和人性。

规则

规则改变行为

观察玩法、奖励、付费与用户关系如何彼此牵动。

激励

激励改变选择

处理人与规则、体验与商业之间的关系。

推进

方案需要落地

工作包括写方案、协调资源、推进版本和上线后调整。

02职业经历

五段产品航线

从运营中的卡牌系统,到海外社交、商业化与 AI 辅助生产。

  1. 012020

    放置类卡牌

    参与运营中产品的系统维护、数值节奏和版本迭代。

  2. 022021

    女性向换装社交

    围绕身份展示、外观收集和社交关系,参与长期陪伴型产品从 0 到 1 的搭建。

  3. 032022

    休闲竞技

    处理短局体验、反馈节奏和胜负刺激,让用户快速完成理解、行动和奖励。

  4. 042023—2024

    海外社交与游戏商业化

    覆盖海外社交、棋牌、休闲、概率与数值产品,推进变现路径和运营节奏。

  5. 052025+

    AI 辅助产品生产

    使用 AI 辅助策划拆解、长文本整理、结构生成和信息分析,提高产品生产效率。

03重点方向

五块工作区域

每个区域都连接用户行为、产品体验与商业目标。

01海外社交商业化

把互动、轻量玩法、权益、活动、用户分层和付费放进同一条用户路径。

需要处理活跃、收入、用户关系、留存和社区氛围之间的平衡。

02概率与奖励机制

处理奖励池、触发节奏、用户期待、阶段目标、收益与系统风险。

概率不是单纯随机,而是对期待感和反馈节奏的设计。

03数值与经济系统

拆解成长、资源、产出、消耗和付费。

关注各条数值线之间的关系,以及系统如何跟随版本、活动和用户反馈持续调整。

04休闲玩法与短局体验

让用户快速理解、马上得到反馈,并知道为什么继续下一局。

同时处理核心循环、关卡节奏、奖励和商业入口。

05产品规划与版本交付

把产品路线拆成版本目标、需求、资源和协作任务。

协调玩法、数值、美术、程序和运营,推动产品上线,并在上线后持续调整。

04项目档案

八份任务记录

项目名称与真实经营数据因保密限制不公开。

01换装社交身份表达与长期陪伴

围绕身份展示、外观收集和社交关系,处理长期陪伴型产品的体验结构。

保密项目 / 类型档案
02放置卡牌运营维护与版本迭代

在运营中处理系统维护、数值节奏与版本迭代。

保密项目 / 类型档案
03海外棋牌与休闲低门槛短局体验

让用户快速完成理解、行动与反馈,同时安排奖励和继续下一局的理由。

保密项目 / 类型档案
04Slot 与概率反馈期待感与刺激反馈

处理奖励池、触发节奏、阶段目标、用户期待与系统风险。

保密项目 / 类型档案
05社交 H5分享、转化与商业承接

把分享路径、轻量互动、转化节点与商业承接组织在同一次体验中。

保密项目 / 类型档案
06AI 辅助工作流策划整理与结构化

用于策划拆解、长文本整理、结构生成和信息分析。

保密项目 / 类型档案
07数据观察工具把重复观察变成规则记录

将反复出现的观察任务整理成清楚、可复查的规则记录。

保密项目 / 类型档案
08系统级隐私工具系统机制与用户边界

关注系统能力如何被调用,以及用户边界如何被看见和尊重。

保密项目 / 类型档案

05核心能力

能处理的具体工作

01

社交商业化

把互动、权益、活动、用户分层与付费放进同一路径。

02

概率与奖励

设计奖励池、触发节奏、阶段目标与风险边界。

03

数值与经济

拆解成长、资源、产出、消耗与付费关系。

04

休闲玩法

处理核心循环、短局反馈、关卡节奏与商业入口。

05

产品推进

拆解版本目标、需求、资源与协作任务。

06

AI 提效

用于策划拆解、长文本整理、结构生成与信息分析。

06核心研究

天赋算力权

AI 时代的权力重构与生存底线

算力可能成为新的基础资源。算力垄断会重构社会权力。

资源

基础资源

设想一种“算力公有化”。每个人出生即拥有一份算力份额。

使用

公共租用

AI 公司使用算力时向公众租用。个人获得分红。

边界

用途否决

个人保留对算力用途的否决权。

问题

普通人的位置

关注普通人在 AI 时代的权利边界。

07创作作品

规则之外的世界

长篇故事 / 科幻

重返星舰

46.7 光年外传来求救信号。

2020 年,一颗白色球体坠落秦岭。它不是陨石,而是一枚“引力信息种子”。

林青宇破解信号后,发现海兰文明的方舟“米克号”被困在时空异常中。

白色球体吸收互联网与全球算力,诞生 AI“芽”。

人类试图让星舰重返现实,也因此面对新的问题:迎接未知文明,还是防范未知灾难?

长篇故事 / 成长

The Mill Town Boy厂区少年

故事发生在中国西北的岭山镇。

学校、医院、商店、影院和家属楼围绕长风化工厂形成一个完整的厂区社会。

主人公成长于厂墙、煤渣操场和“单位”记忆中。

随着工厂衰落、年轻人离开,互联网、游戏、手机和高考开始重塑下一代。

故事涉及留守与陪伴、贫穷与体面、自卑与野心、友谊与离别,以及故乡留下的印记。

08两条随想

路边的标记

技术的尽头 是哲学

能制造一切之后 更需要追问为什么

中国人与传统秩序

习惯不只是服从 也是被继承下来的文化记忆

09联系方式

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技术是秩序的语言
哲学是混沌中的光