产品制作人

以产品结构理解人性
用玩法与数值驱动增长

专注社交娱乐产品的商业化、概率玩法、数值系统与休闲游戏变现。

我关注的是产品如何持续产生收入:从用户心理、玩法反馈、概率刺激、数值循环,到付费路径和长期留存。

底层逻辑

政治学的学术背景,赋予了我观察社会结构、权力关系和真实人性的能力。

在产品设计中,我更关注规则如何影响行为、激励如何改变选择,以及系统如何长期运转。从社会秩序到虚拟经济,本质上都是人与规则的关系。

从规则设计到商业化落地

2020

放置类卡牌

参与运营中产品的系统维护、数值节奏与版本迭代,理解长期运营产品如何保持稳定和新鲜感。

2021

女性向换装社交

从 0 到 1 搭建偏长期陪伴的社交产品框架,围绕身份展示、外观收集和社交关系设计体验。

2022

休闲竞技

深挖短局体验、反馈节奏和胜负刺激,在极短时间内完成理解、行动和奖励闭环。

2023-2024

海外社交与游戏商业化

围绕海外社交、休闲、棋牌、概率和数值产品,建立更完整的变现路径与运营节奏。

2025+

AI 辅助产品生产

用大模型辅助策划拆解、文本整理、结构生成和信息分析,把 AI 作为提升产品生产效率的工具。

社交娱乐商业化

我的重点不是单个小项目,而是围绕海外用户,把社交互动、休闲玩法、概率反馈、数值系统和付费模型组合成可持续变现的产品结构。

海外社交 / 商业化

海外社交 APP 变现体系

围绕海外社交场景,设计用户互动、付费触点、活动节奏与长期留存路径。

社交变现 付费路径 留存设计
概率玩法 / 海外市场

概率游戏与奖励机制

面向海外休闲、棋牌、Slot 等方向,设计概率反馈、奖励预期和商业节奏。

概率模型 奖励反馈 商业节奏
数值系统 / 经济循环

数值游戏与经济系统

围绕成长、资源、消耗、产出和付费点,搭建可运营、可迭代的数值结构。

数值平衡 经济循环 数据分析
休闲游戏 / 短局体验

休闲小游戏商业化

把简单玩法、快速反馈、活动包装和变现入口结合,做低门槛但有商业效率的产品体验。

短局循环 快速反馈 轻量变现
项目负责 / 业务推进

从产品规划到上线迭代

参与产品路线、跨部门协作、版本推进和商业结果负责。

项目负责 跨团队协作 版本迭代
项目档案

问题类型与能力沉淀

不展开具体项目名,只保留问题类型和能力沉淀。

女性向换装社交
身份展示与长期陪伴
01

从身份展示、外观收集、社交关系和成长目标出发,搭建偏长期陪伴的产品框架。

身份表达 社交关系
放置类卡牌运营迭代
运营中产品维护
02

在已有产品中维护核心系统、数值节奏和版本内容,提升长期运营效率。

系统维护 版本迭代
海外棋牌与休闲方向
低门槛短局体验
03

围绕低门槛理解、强反馈节奏和清晰胜负体验,设计适合海外用户的轻量玩法。

海外用户 短局体验
Slot 与概率反馈
期待感与刺激反馈
04

通过视觉反馈、奖励节奏和期望管理,构建持续刺激但可控的体验结构。

概率反馈 期待感
社交 H5 与轻量传播
低成本传播转化
05

围绕分享触发、转化路径和商业承接,设计低成本、强传播的互动产品。

传播路径 转化
AI 辅助工作流
策划整理与结构化
06

用大模型辅助整理策划、拆解长文本、生成结构化方案,提高个人和团队工作效率。

AI 提效 结构化
数据观察工具
把重复观察规则化
07

把重复观察变成规则化记录,用数据辅助判断产品节奏、市场变化和用户反馈。

数据判断 规则提取
系统级隐私工具
系统机制与用户边界
08

从系统机制和用户边界出发,探索更底层的隐私保护方式。

系统理解 安全意识
我能解决的问题

把心理、反馈、数值和商业目标放进同一个系统

我不是只做功能点,而是把用户心理、玩法反馈、数值结构和商业目标放在同一个系统里处理。

设计变现结构

把社交互动、游戏反馈和付费动机组合成自然的商业路径。

设计概率与数值

处理奖励预期、资源循环、成长节奏和系统风险之间的平衡。

设计休闲玩法

在很短的体验时间里,让用户快速理解、快速反馈、愿意继续。

推动项目落地

从产品规划、策划案、资源协调到版本上线,推动想法变成结果。

持续优化商业表现

根据用户反馈和数据表现,调整玩法、数值、活动和商业节奏。

使用 AI 提高效率

把 AI 当成策划、分析和整理工具,而不是把它当成身份标签。

思想与随想

站在技术、政治与人性的交叉口进行的观察与创作。

核心研究与毕业论文

天赋算力权:AI 时代的权力重构与生存底线

未来的世界,谁掌握了算力,谁就掌握了霸权。算力会变成比石油和土地更重要的资源。我的毕业论文研究了算力垄断对人类社会重构的威胁,并提出了一个设想——算力公有化。

用大白话说就是:我们应该把超级算力中心的所有权拆成无数份,像基本人权一样分给每一个人。每个人天生拥有一份“算力份额”。

当 AI 公司需要算力时,你不仅能拿到分红收益,你还有权决定“我的算力给谁用、绝不给谁用”(比如,你可以投票拒绝把自己的算力借给制造武器的 AI)。这或许是普通人在 AI 浪潮中不被淘汰的最后底牌。

创作作品

两条叙事线:宇宙与故乡

一条望向文明、AI 与星空;一条回到厂区、家庭记忆与普通人的成长。

科幻小说 / AI 与文明
重返星舰

一部科幻故事梗概,点击后查看内容。

成长纪实文学 / 社会变迁
The Mill Town Boy(厂区少年)

一部成长纪实文学梗概,点击后查看内容。

技术的尽头,是哲学

当我们可以制造一切,我们就必须问:为什么。技术越强大,它的目的越值得被质疑。

中国人与传统秩序

习惯,并非出于服从,而是源自一种文化记忆的延续。理解这一点,是沟通的开始。

技术是秩序的语言,
哲学是混沌中的光。

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